Дагот фейспалм

Bravil Skooma Den

Khajiit has no words for you

Боец Подземелий В сети
Эршин
skooma_dealer
Хочу сделать небольшую заметку про охеренную, но практически неизвестную в России игру. Это Dungeon Fighter Online. Игра представляет из себя мморпг/битемап. То есть, у нас имеется стандартная для многопользовательской рпг прокачка героя, дрочка на эквип, циферки, некое взаимодействие с другими игроками, но все бои выглядят как классический аркадный битемап (ниже я приведу видео с геймплеем, которые снял ради собственного удовольствия).

Основная фишка игры - огромная куча всевозможных навыков. Их, конечно, можно распихать на хоткеи, но это будет не очень удобно, поэтому - внимание - у каждой способности есть своя команда, прямо как в файтингах. То есть, мы жмем вперед-вперед+Z и получаем файрболл. Вверх-вперед-вверх+Z - дождь из ледяных глыб. И все в таком духе. К слову, игра мотивирует игрока вводить команды вручную, ибо за это даются кое-какие бонусы типа уменьшенного манакоста и урезанного кулдауна. Каждому приему можно вручную настроить ввод, если стандартный кажется неудобным.
Я сам не являюсь фанатом битемапов, но, блин, геймплей здесь настолько ОХУЕННЫЙ, что про свою нелюбовь к этому жанру я совершенно не вспоминаю.

Из положительных сторон хочется отметить приятный арт и великолепнейший саундтрек, который сразу навевает мысли о моем любимом Ys.




Игра фритуплейная, есть донат, но, насколько я знаю, ничего оверповерного в магазине за реал не купить. После беглого просмотра я заметил только различные скины и прочее барахло. В любом случае, играется и без всего этого очень хорошо.

Вот такие дела. Любителям битемапов стоит в обязательном порядке посмотреть DFO, я считаю. Парочка видео с геймплеем:


Ктулхий
ДжоДжо
skooma_dealer
Сидел на днях, значит, почитывал Лавкрафта и дико захотелось перепройти Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. В моей памяти эта игра отложилась как эталон отличного сурвайвл хоррора. Там было все: атмосфера, геймплей и мрачная история, в которой нашлось место лавкрафтовским мифам, загадочным смертям и безумию. В школьные дни Зов Ктулху произвел на меня очень мощное впечатление, короче говоря.
Взял на распродаже игру за 100 с копейками и приготовился к ПОГРУЖЕНИЮ. Обмазался sweetfx, неофициальным патчем и еще парой свистоперделок. Выглядело все это потрясно на фоне серости оригинала, способной спровоцировать вытекание глаз из черепа. А еще этот дефолтный FOV, от которого можно заработать себе клаустрофобию на всю оставшуюся жизнь.
В общем, радость моя длилась недолго. Сначала я стокнулся с крайне раздражающим глюком - фпс падал на уровень грунта сразу после получения урона главным героем, что в перспективе уже делало ЗК неиграбельным во второй половине, потому что там игрока ждет огромное количество перестрелок.
Ну да ладно, с этим я хотя бы мог попытаться совладать, как-то перетерпеть. Но потом игра начала вылетать в одном и том же месте. Я перепробовал реально все: отключал sweetfx, менял разрешение экрана, менял совместимость со старыми осями, откатывал неофициальный патч. Нихера не помогло.
Скрепя сердце вынужден был обратиться в саппорт стима, чтобы те вернули мне мои чертовы деньги. Первый раз это делаю, кстати. Сумма, конечно, небольшая, но я лучше куплю себе бутылку Путинки, чем буду держать нерабочую хуйню у себя в библиотеке.

Risen 3
Дагот фейспалм
skooma_dealer
Несмотря на заголовок, хочу сначала упомянуть о Готике 3, которую я решил перепройти недавно. Даже учитывая недостатки и общую сырость, игра получилась хорошая. До первых двух частей ей, как любит говорить моя бабуля, "срать десять куч", но в отрыве от них играется довольно неплохо, хоть ближе к концу я немного устал и Нордмар проходил, можно сказать, через силу. Играл за мага, магия скучная. Она сильная, если раскачаться, но она скучная. Все действительно нужные заклинания ограничиваются файрболлом и волной огня, которые получаются довольно рано. Если бы я знал, какая хрень этот огненный дождь, к которому я стремился всю игру, то, наверное, совсем бы со скуки помер, осознавая, что ничего интересного в плане развития персонажа я дальше не получу.
Зато музыка отличная. И местную пустыню сделали на 5+, очень атмосферно.
---------------------------
Ну ладно, Ризен 3. Главный, на мой взгляд, местный недочет - это сухие диалоги. Во второй части Ризена были просто шикарные беседы с нпц, с которых я если и не смеялся, то как минимум улыбался. И, пожалуй, это не давало мне заскучать на протяжении большей части игры. В сиквеле же этого нету, и львиная доля местного шарма улетела в трубу.

Ремоделлинг некоторых старых персонажей мне не очень понятен. Возьмем того же друида Элдрика. В первых двух частях он был седым древним дедом, в Р3 он мужик на вид лет пятидесяти с бритой головой. Да и мало что осталось от его друидских наклонностей. Сидит в замке, про природу ни слова, лидер охотников на демонов, речи толкает такие, что больше на какого-то генерала похож. Как-то с друидами в моей голове это совсем не вяжется. Пэтти вернули ее сиськи из первой части, но общий дизайн явно проигрывает двойке.

История вполне интересная, местами даже будут ПЛОТ ТВИСТЫ. Единственное, что меня огорчило - это финал. Начиная последним боссом, и заканчивая заключительным роликом. Все это - полная хуйня. И действительно, разработчики там совсем что ли охерели? Высрать вот это под финал трилогии? Но давайте поподробнее.

Финальный босс. В это сложно поверить, но он, сука такая, слабее, чем некоторые рядовые противники. Боец ближнего боя может просто бесконечно держать этого дегенерата в станлоке, не давая сделать ровным счетом НИ-ХУ-Я. А если вы владеете магией вуду, как это было со мной (люблю вуду), то, обоссав босса всевозможными проклятиями, процесс его умервщления будет еще более быстрым.

Теперь давайте вспомним, как закончилась вторая часть этой серии. Босс там был тоже слабый, ну да и хрен с ним. После победы главный герой шел беседовать со своей командой. Ты прямо-таки нутром чуял, что это все, конец. Ты победил, и что могло быть лучше, чем обменяться с боевыми товарищами прощальными напутствиями? Да, это не ЦГ КАТСЦЕНА ЗА МИЛЛИОН ДАЛАРОВ, но это душевно. Что мы получили в финале трилогии? Наш герой, запинав архизлодея, молча пришел в лагерь, пообнимался с сестричкой, следующий кадр - корабль плывет в закат, занавес. На все ушло где-то секунд 10. И что, простите, это за поебень? Я думал, что после титров что-то будет, но нет, фигушки.

Я не буду говорить о многих других косяках и просто халтуре (когда, например, половина игровых зон - это слегка переделанные острова из второй части), потому что все равно игра, блин, приятная. Офигенно красивые локации, замечательная музыка, ненадоедающий эксплоринг, отсутствие безумной монстрорезки к концу игры. Пройти, мне кажется, стоит. Особенно, если понравились первые две части.

По традиции хотел накидать лучших композиций, но, переслушав саундтрек, понял, что мне почти вся музыка в игре понравилась, поэтому пусть здесь будет композиция, играющая в главном меню:

Tags:

Азазины
Даготушка
skooma_dealer
Прошел тут 2 игры, связанных с АССАССИНАМИ. Первая - это Assassin's Creed 2, вторая - Wicther 2: Assassins of Kings.
Оба тайтла примечательны тем, что я садился за них по 2-3 раза, но неизбежно дропал. Сейчас, видимо, планеты встали как надо, и я совладал с обеими сразу.

AS2
Мне это нравилось... первые часов 5. Однако обязательная программа тут намнооого длиннее. Из опционалок я закончил только сбор табличек для костюма Альтаира, и на этом выдохся полностью. В какой-то момент АЦ2 начинает дико заебывать своей однообразностью, унылыми заданиями и в доску надоевшим ПАРКУУУУУРОМ. Повторюсь, что сначала это довольно интересно, но приедается очень и очень быстро.
Города большие, но делать в них совершенно нечего. Однажды ты понимаешь, что если еще раз пробежишь из одного конца Венеции в другой, то сдохнешь от скуки. Боевка терпимая, музыка довольно хорошая. Не знаю даже, за что еще эту игру хвалить можно.
Люди жрут одно и тоже ежегодно и им все мало. Мне этого никогда не понять, наверное. Часто видел заявления, мол, эта часть - лучшая в серии. Если это так, то продолжать знакомиться с АЦ у меня совершенно точно нет никакого желания. В ближайшем будущем, по крайней мере.
Юбисофт столько сил тратит на графику и реалистичность городов, что средств на увлекательный геймплей не остается. Сделайте лучше нового Реймена для разнообразия, сучки.

W2
Ну тут, конечно, все гораздо лучше. Интересная история, неплохие квесты и геймплей, очень красивый игровой мир. Местами частота кадров проваливалась ниже уровня грунта, но тут смысла нет жаловаться, потому что моя пекарня устарела уже на момент выхода сабжа.
Несколько раз предстоит принимать серьезные решения, которые могут напрямую повлиять на ход сюжета. Иногда выбор перед игроком стоит такой, что верное решение найти довольно непросто. После прохождения осталось мерзкое чувство, будто я где-то поступил совершенно неправильно. И это хорошо. Это значит, что игра удалась.
Финальный ролик вставили после длиннюююююющих титров (20-25 минут по ощущениям). Я не знаю, зачем, почему, НАХУЯ так сделали, но это было очень неприятно. Мне совершенно насрать, кто в польской игре отвечал за японскую локализацию, я хотел посмотреть сраный ролик и закончить на этом.
Tags:

Valdis Story: Abyssal City - Content Patch
Кайджи курит
skooma_dealer
Пожалуй, это первый и последний перенесенный пост с вордпресса. Про VS я тут писал, поэтому текст ниже придется к месту. Все остальное пусть будет там, где ему и место.
----------------------------
В общем, этот патч фанаты ВС ждали вот уже почти 2 года, и совсем недавно он-таки релизнулся. Кучу всего вкусного завезли, вот список:

— 2 новых играбельных персонажа

— новые боссы

— новые торговцы

— новые предметы

— новая локация с охеревшими противниками

— правки баланса, сотни их.

Понравились изменения, коснувшиеся двойного прыжка, раньше являвшегося заклинанием. Теперь это обычный навык, которому учит нужный нпц. Выучить его можно намного раньше, чем в былые деньки, и это огромный плюс однозначно.

По персонажам. Их два, как было обещано. Первый — это Гильда — полудракон, специализирующаяся на магии ближнего боя (хотя ничто не мешает прокачать ее в силу, например). В плане механики она очень сильно отличается от трех других героев. Например, у нее нету блока. Вместо него Гильда переключает наборы заклинаний прямо во время комбо, а 2 базовых «школы» магии (тьма и яд) привязаны к обычным атакам. Еще Гильда регенерирует ману, если зажать дефолтную кнопку магии. В общем, мне было очень непривычно и, начав игру на сложности «год слеер», я застрял уже на первом же боссе.

Недолго думая, решил попробовать второго персонажа — Владина. Владин является ангелом, над которым в детстве проводили эксперименты по вживлению демонов в его тело. Геймплейно это такой боец дальнего боя, который может призывать до 3 разных демонов, дающих баффы игроку и пиздюли всем остальным. А что самое главное — они отвлекают врагов от хозяина. Играть им легко и весело. В отличие от других героев, Владин хорошо проявляет себя как в начале, так и в конце игры. Билд выбрал дефолтный, то есть дальний бой + прокачка в ловкость и удачу для ебейших критических ударов, который разрывают все живое под бафами от своих демонов и магии. Хотя любителей ближнего боя тоже не обошли стороной, и при желании можно драться своей демонической рукой — в игре для нее даже целое дерево талантов запилили.

Что еще интересно я обнаружил, пока им играл? Например, начинает Владин сразу во второй деревне, а не на задворках первой, как другие персонажи. Это может немного сбить с толку, но я до этого уже 4 раза игру проходил, так что быстро сообразил что к чему.

Сильно удивился, когда во время драки с аватаром богини тьмы мои демоны встали на сторону врага и начали меня бить. Пришлось менять привычную тактику, что вызвало у меня ДИСКОМФОРТ. Это, кстати, был единственный боссфайт, который я в данном прохождении не завершил с S-рангом. Ну да и хрен с ним.

В целом, апдейтом доволен как слон. После слабого Ori and the Blind Forest мне было просто необходимо навернуть действительно крутой метроидвании. Обновление вынудило меня бросить все остальное и опять засесть за эту великолепную игру, которую я еще ни один раз пройду.
Tags:

Айм бек.
Эршин
skooma_dealer
Йо, ма бойз. Вордпресс - дикакая хуита, поэтому я возвращаюсь. Честно скажу, что писать там довольно-таки неудобно, и почему-то блоги часто падают. Может быть из-за нагрузок на серверы - хрен знает. В общем, я дома. Возможно, перенесу посты с того бложека, если не будет так лениво, как сейчас.

Перекат
Кайджи курит
skooma_dealer
Укатился отсюдова вот сюда http://skoomadealer.wordpress.com/
бб, гл, хф

Nuclear Throne - Suicide Pact Challenge
Кайджи курит
skooma_dealer
Для начала про игру. Nuclear Throne - это охрененный топ-даун шутер про мутантов от создателей Super Crate Box. Полный динамики, и с рандомно генерящимися зонами. Очень классная штука, рекомендую чекнуть early acess (http://store.steampowered.com/app/242680/). Патчи с новым контентом и багофиксами выходят каждую неделю.

Что мне еще понравилось касательно NT - так это комьюнити в стиме. Очень дружелюбные и приятные в общении люди. Почти каждую неделю с выходом очередного патча проводится какой-нибудь хитрый челлендж, организованный опять же кем-нибудь из сообщества (обычно этим занимается юзер с ником Solid) победитель которого получает подарок в виде игры, что довольно неплохо мотивирует и добавляет азарта.

Решив влиться в коллектив, я принял участие в одном из таких челленджей и, так получилось, что я его выиграл. Сказать по правде, мне дико повезло, потому что единственный человек, обогнавший меня на ~100 очков (одно очко - один вражеский труп), забыл совершить оговоренное в правилах действие, в следствие чего его забег не был засчитан, а я остался на первом месте. Такие дела. Уже готовится следующее испытание, и я настроен серьезно :D

Собственно, мой победный забег:


Тред челленджа: http://steamcommunity.com/app/242680/discussions/0/522729358764732463/#p8

Aquaria
Даготушка
skooma_dealer


Полночь, а я захотел написать впечатления о пройденной давеча Акварии. Нет сил молчать, потому что за эту игру я садился ну раз 5 точно. Впервые это произошло еще тогда, когда у меня аккаунта в стиме не было даже. Впрочем, дело дальше получасовых-часовых заплывов не двинулось, но вот недавно что-то от полного ноугаезма я взял и прошел ее. В этот раз с удовольствием. Хотя довольно иронично вышло, если учесть, что я проходил игру о подводном мире в тот момент, когда мой регион топило (и продолжает топить) самым диким паводком за всю историю Алтайского края.

По-моему, об Акварии знают все, кто более-менее знаком с инди-играми. Это была бы практически христоматийная метроидвания, будь она платформером, так как все элементы в наличии. Тут и куча опционального бектрекинга, и большой красивый (я бы даже сказал, что из-за сеттинга вполне себе уникальный и незаезженный) мир, который интересно исследовать, и различные способности, получаемые по ходу прохождения и необходимые для посещения различеных мест. Но не платформер, да. Самое забавное, что именно поэтому я дропал игру постоянно, так как передвигаться нужно было не только вправо-влево, а еще вниз и вверх на всем протяжении игры. Это здорово сбивало с толку первое время. Если добавить к этому "шмаповскую" боевую систему, то вообще все становилось грустно. Впрочем, в итоге оказалось, что боевка - это, пожалуй, единственное, что мне не очень понравилось (бездумная долбежка по кнопке - это не очень интересно, скажу прямо). Боевка и еще, наверное, управление. Потому что видно, что игра была заточена под клавомышь, хоть и поддержка геймпада была. На геймпаде я ее и проходил, но функционально он сильно уступал просто потому, что на клавиатуре были кнопки быстрой смены формы главной героини (вручную во время драки часто очень проблематично это сделать), а мышкой банально удобно было целиться. В итоге в некоторых местах я просто биндил нужные способности через икспаддер на курки, которые не были использованы, и играл дальше.

Понравился лор игры, а конкретно - выдуманные подводные расы. Суть в том, что мир Акварии находился в упадке, и у каждого народа были свои истории об его исчезновении. Некоторые такие истории реально очень печальные. Больше всего понравилось, как жрецы одной мирной расы, жившей в гармонии со своим божеством, решили открыть секрет вечной жизни, ведь все остальное у них уже было. Довыебывавшись с силами, которые им были не подвластны, жрецы сошли с ума, сковали своего бога и начал скармливать ему людей. Сначала бог плакал в отчаянии, поедая своих детей, но шло время, и слезы исчезли, уступив место голоду. Довольно драматичный момент, ведь все это узнаешь после того, как убиваешь этого самого обезумевшего бога, к которому перед смертью возвращается рассудок (прямо как Артасу).

Сам мир проработан прилично, локаций всевозможных уйма: лес из водорослей, затонувшие города и храмы разных мастей, крипотная бездна, где нихрена не видно, БРЮХО КИТА, поверхность океана, где ты делаешь первый незабываемый прыжок из воды в воздух.

Плюсуем ко всему этому атмосферную музыку и получаем отличную игру, на которую не стремно потратить свое время. Еще тут есть редактор, позволяющий запилить свою игру или просто мод. Интересно, кто-нибудь пытался уже?

Небольшое послесловие. Просматривая титры, наткнулся на забавное сообщение. В нем композитор Алек Холовка благодарил свою бабку за pierogi. Кстати, во внутриигровой книге кулинарных рецептов есть целый раздел, посвященный пирогам. А еще среди супов там есть borsch и cold borsch.
Tags:

Транзистор
Гин-чаааан
skooma_dealer



В общем, мне лень писать "правильную" версию с матерками, поэтому я просто скопипастил свой пост с 4ф с небольшим дополнением в конце.

Read more...Collapse )
Tags:

?

Log in

No account? Create an account